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Un problème, un vrai ... ou pas !

 
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Cajou


Hors ligne

Inscrit le: 17 Nov 2010
Messages: 16
Localisation: En Azeroth, ou en Norfendre

MessagePosté le: Ven 7 Jan - 02:28 (2011)    Sujet du message: Un problème, un vrai ... ou pas ! Répondre en citant

Ben voilà, ça vient de tomber, le patchnote 4.0.6 sur PTR.

Vous allez me dire, qu'est ce que ça change ?
Et bien pour vous pas grand chose surement, ... pour moi c'est une autre histoire.

Je pense que bon nombre d'entre vous avez entendu mes plaintes sur les changements du DK à l'arrivée de Cata.
Aujourd'hui beaucoup d'entre nous (les DKs) faisons un point, un bilan, de comment nous a rendu Blizzard.

Comme vous avez déjà surement pu le constater :
- en héroïque, je prends super cher (les heals ne viendront as dire le contraire) malgrés une agro hyper puissante même en pack.
- en raid, je prends ultra cher, de l'ordre de 25-30% de plus de dégâts que les autres tanks, et ce malgré encore une fois une trés grosse agro.
- en normal, ben ça va encore, ça se joue, mais faut dire qu'un autre tank prendra nettement moins cher même en normal, en gros là où avec un autre tank c'est une ballade, avec un DK c'est une "instance, une vrai".

Autres points que vous n'avez peut être pas encore constaté :
- aucune grosse guilde mondiale ou même une simple guilde faisant les raids normaux n'a de DK tank (SAUF ceux qu'on peut voir sur les vidéos (alors qu'un autre tank serait nettement plus viable) où ce sont surement des officiers ou GM ne voulant pas faire autrement)
- moins de 10% de la population tank pour instances à 5 (héro ou non) est DK (et certainement moins dans les prochains temps), et ces seuls 10% sont ceux qui vont pleurer sous peu.


Beaucoup de plaintes me direz vous !
Oui, mais elles se justifient :
- 25-30% d'armure en moins que les autres tanks (là où les autres sont à 38-39k, les DKs peinent à atteindre les 30k)
- pas de bouclier donc pas de blocage donc pas de lissage des dégâts ... on prend plein pot !
- on a un self-heal assez puissant (lol ?!), de l'ordre de 25% des dégâts que l'on prend durant les 5 secondes précédentes, chose que l'ont fait en situation assez critique vu le coût de la technique en runes (en gros pour choper un heal à 30-40k faut qu'on se prennent 120 à 160k dans les dents en moins de 5 sec ... aucun heal ne peux même nous tenir et nous remonter à cette vitesse)
- des CD de survie ? Le sacrifice de goule ? ... toutes les 3 min entre temps on peut mourir. La robustesse glaciale ? Nerf au dernier patch, pour une réduction de dégâts et une durée trop insignifiante pour le CD de la technique. etc


Mais le plus beau arrive mes amis ! Oui le plus beau ... comme toujours pondu par des développeurs de chez blizzard qui doivent dormir dans leur bureau sur des sacs d'herbe qu'ils s'empressent de vider au plus vite entre chaque patchnote !

*Blood Strike damage is increased by 12.5% for each of your diseases on the target, up from 10%*
-> Dégâts de Frappe de sang augmentés ... plus d'agro encore (comme si on en avait besoin)

*Heart Strike now deals 120% weapon damage, up from 100%.*
-> Dégâts de frappe au coeur augmentés (encore de l'agro ...)

*Blood Boil base damage increased by 20%, from 297 to 357*
-> Dégâts de Furoncle sanglant augmentés (encore de l'agro)

*Blood Presence now increases armor contribution by 30%, down from 60%.*
-> Correction de tooltip sur le nerf que l'on s'est pris à Cata et qui explique que notre armure soit si faible (ils sont cons chez Blizz ou quoi ?)

*Death Strike now heals for 15% of the damage sustained, down from 25%.*
-> Réduction des soins apportés par Frappe de mort, à savoir dans l'exemple précédent on se soignera plus de 30-40k mais 18-24K, soit une perte de la moitié de notre self-heal. En gros on prend un putain de nerf sur notre survie et les heals vont encore moins nous apprécier vu la charge de heals supplémentaire que cela engendre !

*Rune Strike now deals 180% weapon damage, up from 150%.*
-> Augmentation des dégâts de Frappe runique (encore de l'agro)


On résume :
- baisse de la survie du DK
- augmentation de sa menace générée via un dps augmenté




OHH! MAIS ILS FONT QUOI CHEZ BLIZZARD CES MECS SERIEUX ??


Enfin, tout est là, tout est dit !

Perso j'arrête les frais.

Merci Blizzard


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MessagePosté le: Ven 7 Jan - 02:28 (2011)    Sujet du message: Publicité

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kucrariot


Hors ligne

Inscrit le: 27 Nov 2010
Messages: 6

MessagePosté le: Ven 7 Jan - 20:42 (2011)    Sujet du message: Un problème, un vrai ... ou pas ! Répondre en citant

au vu de se patchnote il pourrai au moins remettre la présence de sang a 60% d'armure sa serai le minimum
sans sa c vrai que c plus la peine le dk tank peut être en hero qd vous aurai du stuffs épiques
mais en raid 30% de dégâts en plus c mort les heal seront oom sur les trashs ^^ si il se fait pas 2 shoots :s
_________________
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